1. Laiko limitas
Kiekvienoms rungtynėms bendras laikas yra minutės (Organizacinis komitetas nuspręs, ar atsižvelgiant į teisėjo stelažo laiką). Kiekvienam šūviui šūvio laikrodis yra 45 sekundės. Kiekvienam žaidėjui leidžiama pratęsti tik vieną kartą viename stovo, o pratęsimas trunka 30 sekundžių.
Teisėjas turėtų priminti žaidėjams, kai:
a) žaidimas pasiekia pusę laiko ženklo;
b) liko 5 minutės;
c) liko 1 minutė;
d) liko 10 sekundžių; Ir teisėjas turėtų suskaičiuoti nuo paskutinių 5 sekundžių: „5,4,3,2,1“ ir tada žaidimas baigiasi.
2.
Žaidėjai pirmiausia atsilieka, kad nustatytų žaidimo tvarką, o paskui susilaužė paeiliui. „Break Shot“ yra 30- antrasis šūvio laikrodis, be jokių plėtinių.
3. Teisinis pertraukos kadras
Vyriško žaidėjo pertraukos kadras turėtų atitikti minimalų reikalavimą, kad „galvos stygos kirsta 4 kartus sunumeruotais rutuliais“, tai reiškia:
(1) galvos stygos sukryžiuota (daugiau nei pusė ar pusė rutulio) 4 kartus sunumeruotu rutuliu ar rutuliais (lazdos rutulys neįtrauktas); arba
(2) vienas rutulys yra kišenėje, o galvos styga sukryžiuota 3 kartus; arba
(3) du rutuliai yra kišenės, o galvos stygos sukryžiuota du kartus; arba
(4) trys rutuliai yra kišenės, o galvos styga sukryžiuota vieną kartą; arba
(5) Keturi ar daugiau objektų rutulių yra kišenės.
* Jei rutulys kerta galvos stygą ir tada tampa kišenė, ji laikoma, kad du kartus peržengė galvos stygą.
Moterys žaidėjos ir žaidėjos, jaunesnės nei 14 metų, turėtų atitikti minimalų reikalavimą, kad „galvos stygos būtų peržengtos 3 kartus“.
Jei pertraukos kadras neatitinka šio minimalaus reikalavimo, padėtis laikoma „atsitiktinumo praradimu“, o atvykstantis žaidėjas turi galimybę:
(1) Lentelės priėmimas padėtyje arba
(2) pakartotinis pistoletas ir laužymas, arba
(3) pakartotinai atkurti ir leisti pažeidžiančiam žaidėjui vėl sulaužyti.
Trys sukauptos galimybės prarasti šansus “bus laikomi praradus vykstančią lentyną.
Neleidžiama minkštų pertraukų - tokioje situacijoje, kad mažiau nei keturi objektų rutuliai yra nukreipti į vieną ar kelis bėgius, šūvis bus laikomas tyčiniu bandymu sulėtinti žaidimą (jis nebus laikomas praradus galimybę, nei nelegalią pertrauką), todėl praras vykstančią storinį.
4. Laimėjimas, pralaimėjimas ir šaudymas
Jei rungtynės pasiekia minutės laiko tašką ir buvo padarytas smūgis, tai yra teisinis smūgis. Jei šūvis skirtas 8 rutuliui, o 8 rutulys yra teisiškai kišenės, šaulys laimi lentyną.
Jei rungtynės pasiekia minutę laiko tašką ir rezultatas yra susietas, neatsižvelgiant į tai, ar ant stalo yra rutuliai, ar ne, jis bus laikomas aklaviete, o žaidimas pereis prie šaudymo.
Šaudymui:
(A) Du žaidėjai atsilieka pirmiausia. Žaidėjas, laimėjęs atsilikimą, turi teisę pasirinkti, kas pirmiausia šaudo.
(B) Žaidėjai šaudo 5 šūvius iš eilės. Kiekvienam kadrui yra 30- antrasis šūvio laikrodis, be jokių plėtinių; Kiekvienas teisinis kadras lygus 1 taškui.
(C) Po 5 raundų pagrindinis šaulys laimi žaidimą.
(D) Jei rezultatas susietas po 5 raundų, šaudymas pereina į viršvalandžius. Pagrindinis žaidėjas laimi žaidimą, kai raundai eina.
e) rutulių padėtis šaudant: „Cue“ rutulys yra galvos vietoje, 8 rutulys dedamas į vertikalios linijos vidurį nuo pėdos taško iki apatinės pagalvėlės.

5. Tyčinis pražanga
Tai yra apgalvota pražanga, kai „Cue Ball“ pirmiausia susisiekite su kita kamuolių grupe / sąmoningai. Tyčinis pražanga laikoma rimta pražanga. Pirmoji žaidėjo tyčinė pražanga bus vertinama kaip pralaimėjusi lentyną, o antroji jo tyčinė pražanga praras visas rungtynes.
6. Laikas
Yra 5- minutė arba 10- Oficialus laikas. Po kiekvieno 9 stelažų, kuris parodė, kad jis vėlai, parodė, kad jis bus laikomas prarasti lentyną. Išskyrus ypatingas aplinkybes, žaidėjams neleidžiama savarankiškai skambinti. Laikas nebus įskaičiuotas į „Minuth Match“ laiką. (Organizacinis komitetas turi teisę pakoreguoti šią kadenciją prieš rungtynes.)
7. Ginčas
Jei žaidimo metu ginčai kyla, ginčų laikas neįskaičiuojamas į rungtynių laiką.
8. Nesportuotas elgesys
Nesportuojami elgesio su:
a) atitraukti priešininką;
b) kamuolių pozicijos keitimas žaidžiant ne tik šūviu;
c) žaisdamas sąmoningai klaidingai;
(d) ir toliau žaisti po to, kai buvo iškviesta pražanga, arba žaidimas buvo sustabdytas;
e) mankštintis rungtynių metu;
f) lentelės žymėjimas;
g) žaidimo vėlavimas;
h) netinkamai naudojant įrangą;
(i) žaidėjas pripažįsta pralaimėjimą, kol jo priešininkas užbaigia lentyną; ir
(j) šaudykite tik viena ranka (išskyrus neįgaliųjų grotuvą).
Žaidėjai bus įspėti pirmą kartą, kai jis ar ji atlieka aukščiau paminėtą elgesį; Žaidėjai antrą kartą praras vykstančią lentyną, kai jis atliks aukščiau paminėtą elgesį; Žaidėjai pralaimės rungtynes trečią kartą, kai jis ar ji atliks aukščiau paminėtą elgesį, ir gali būti išstumti iš turnyro.
Jei žaidėjas atliks rimtą netinkamą elgesį, pavyzdžiui, nepavyko pagarbos oponentams ir teisėjams, žaidėjas bus laikomas praradęs lentyną ar pralaimėdamas rungtynes, o žaidėjas bus praneštas komitetui dėl baudos ir sustabdymo.
